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《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播、名人都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,现实题材让大家有同样的认知,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,才能与全世界的玩家产生共鸣。就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?
做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。不同于以往一上来就是快节奏的枪战强体验。节奏曲线如下图:
而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
好莱坞电影的节奏如下:
可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。
玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。
1. 高代价,高收益
在《绝地求生》中你只有一条命,被杀了就直接出局。造成了高代价,你的生命与现实一样只有一条,当出现对你生命有威胁的情况时,你本能地感到紧张。一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是普通游戏能给的。
2.前有敌人,后有毒圈
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
3.未知
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。
4.孤独感
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5.枪械难以命中
《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,这样的射击手感也会加大紧张感。
6.追逐
任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一。载具与载具之间的追逐同样令人感到紧张与刺激。
随机性是这个游戏的灵魂。
1.飞机飞行的航线随机,导致玩家落地地点具有随机行。
2.资源点的装备随机产生
3.车辆随机出现
4.安全区的圈随机
5.天气随机
以上这些随机条件导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。游戏的变数非常大,这也是为什么这个游戏不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感。
可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不能走电子竞技化。其实,随机因素大的游戏也可以用来做电竞比赛。比如炉石传说就是全球都非常受欢迎的电竞项目。当然,对于这类游戏,可以通过加长赛程、制定特殊规则、多场比赛积总分决胜的方式来尽可能的规避随机性。
可能有人会说,《绝地求生》有的特点《H1Z1》都有,为什么《绝地求生》就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。
1.《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。对于玩家来说不可以选择作战策略是非常无趣的。
2.《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低。
3.《绝地求生》中的武器配件系统丰富,武器配件有很多种搭配方式。
4.《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图可以非常准确看到自己所在位置,但《H1Z1》中玩家要自己推论出来自己在哪,这对新手玩家非常不友好,毕竟这不是一个生存训练模拟器。
5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但细节更丰富。《绝地求生》中各种场景都有,城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
问题来了,各位觉得是什么吸引你玩绝地求生呢?你觉得绝地求生适不适合打造成电竞项目呢?原因为何?
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