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“二次元"来源于日本,也就是“二维的意思。”在我的朋友圈里我可能是最了解二次元的人,十多年前,刚上小学的我,从DVD中知道了《哆啦A梦》和《龙珠》,以及在电视点播台上断断续续看完的《火影忍者》,算是开始接触二次元。到了初中,《新世纪福音战士》让我正式深入了解二次元。虽然我进入二次元已经快10年了,但一些经典作品如《机动战士高达》、《黑执事》等我都是只闻其名而已。所以我只是用自己的理解与大家分享,供大家参考。
我认为的二次元文化,是以漫画、游戏、轻小说、动画为核心,及其周边产物组成的文化圈。只是由人幻想出来的、架空事物,都在这个圈子里。也就是说,不一定说以二维方式展现的作品才是二次元作品,在我看来《哈利波特》、《指环王》《西游记》等奇幻真人影视作品,乃至各类神话故事都可以归到这个圈子。
现在国内很多人依旧认为二次元=动漫,甚至是很多中老年人还认为二次元=动画片=幼儿向。这一个错误的认知,一切架空的作品都算是二次元文化的产物,动漫只是其中一部分,幼儿向动漫更是在里面所占的比列少之又少。很多人对二次元文化受众的印象都是,一群喜欢幼稚可笑动画的疯子,偶尔还穿着奇装异服搞一些奇怪的活动。它似乎年轻、神秘又不为人所知,就是现在社会对于90、00后的映象。
但恰恰相反,二次元文化的精神建立在人们对于生活的希望上,以此为基础,分享故事、观念以及热爱。人们之所以会幻想,就是因为对现实的不满,对于世界有更美好的期望。而要将这种想法以某种新式呈现给别人,绝不是一件简单事。但真正喜欢二次元文化的人绝不会因为困难就将自己对于美好生活的向往藏在心里,因为二次元文化的精神核心在于分享,在于每个人都能参与创作,在于每个人都能在他人身上找到自己想要的影子。因此乐于分享的互联网成了传播二次元文化的主要途径。
这种热爱促使着人们去了解更加广阔的世界,去打造更加完美的自己,去追寻更加美好的生活;而分享可以让更多人加入到这一行列中来。所以很多并不认同喜欢二次元文化的人们,不懂为何能对虚构的人物痴迷沉沦,因为那些幻想人物满足了他们在现实世界没有的理想和希望,是乌托邦。但同时也滋生一个问题,很多人沉迷于二次元世界无法自拔,以至于忘记现实世界的重要性,这就是所谓的“宅”。不过我反对把“宅男宅女”的产生归咎于二次元文化,就算没有二次元文化,他们依旧会放弃现实,因为现实满足不了他们,只是二次元文化更能满足他们精神寄托的需求。
虽然现在二次元文化随着不断发展,有些内容偏向低俗,还有用二次元cosplay做不法行为的,,但我不担心这些问题,经济学家曹远征说过:”中国改革的哲学是相信每个普通人都具有改善生活的持久动力”。二次元文化的发展和革新,需要每个普通人都具有改善这一文化的持久力。
一切新生事物都会伴随着各种各样的问题,二次元文化也是如此。最大的的问题就是如何处理幻想和现实的边界,若是能摆脱欲望了误解的束缚,加之经典作品和传奇人物不断出现,二次元文化必能作为一种新兴文化盛传于世。
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